I
Love
Web

Sprint 14: week 3

Oct 07 2024

Dit is mijn learning journal van week 3 van sprint 14

07.10

Project methodiek

Agile, Scrum, Project management

Software development is moeilijk

  • KISS
  • DRY
  • Loose coupling
  • Package
  • Release early, release often
  • Dont make me think
  • Modular programming
  • Rubber duck debugging
  • SCRUM
  • Design Driven Development
  • User centered design
  • Software review

Waterval VS Agile

Zie slide

FDND Agile woordenlijst: Agile Zelftest

  • velocity: hoe snel je werkt, de planning poker punten die je tijdens een sprint ‘verbrand’
  • minimum viable product: het minimale wat je kunt leveren, dit product bevat de must haves van de moscow
  • optimum viable product: het optimale product wat je kan leveren, dit bevat de must haves, should haves, en could haves.
  • stand ups: max 15 minuten, vragen:
  • stakeholders: iedereen die iets met je project te maken heeft, die hier belang bij hebben (ook de gebruikers)

Nieuwe ?! Agile instrumenten

Daily Scrum: standups en checkouts

  • checkout: eind van de dag even alles opschrijven wat je hebt gedaan en wat er nog gedaan moet worden.

Deze week: alles wat nog gedaan moet worden in de backlog zetten.

Client Website

Vandaag heb ik de footer af gemaakt! eindelijk.

Ook heb ik kleine details aangepast; op de body zit nu op groot scherm een margin en border zoals op het design.

09.10

Wrapup: retrospect en sprint review

Opleveren van de website

  • Goede ReadMe: intro, uitleg hoe het project gebruikt kan worden, mockup, installatiehandleiding, link naar projectboard, gebruikte bronnen, licentie, changelog (versie van de sprint)
  • Overdraagbare code: gestructureerd, comments, netjes, opgeruimd, goede PR startegy, commit messages, components
  • Refactored code: gestructureerd, conventies, semantiek, geen commented code, geen console.log()‘s, goede indentaties
  • Testen: performance, lighthouse, toetsenbord, html validator, screenreader, user test, browser test, device test, Linter ?
  • Live zetten
  • Klant: wat willen zij? Hoe willen zij het opgeleverd hebben?

Sprint Review

Doel:

  • Specifieke vragen bedenken voor feedback
  • Vragen stellen, aandachtspunten voor tijdens de demo
  • Agenda maken
  • Demo geven van het project
    • User Stories bespreken
    • Website laten zien naast het design
    • Laten zien wat er nog niet gelukt is
    • Tijdens de demo benadrukken wat de punten zijn waar je feedback op wilt
    • Doe het met enthousiasme! 😼
  • Wat kan beter?
  • Feedback vragen op specifieke delen en krijgen
  • Plan voor komende sprint

Rollen:

  • Presentator
  • Note taker, issue master: verwerkt de feedback meteen in issues
  • Cheerleader
  • Time keeper: vaak maximaal een uur de tijd, dus niet overal te diep op in gaan

Retrospect voorbereiden

Opdracht in teams